0

0/19

20 Anwendungen

0/19/3

20.3 Vektorielle Darstellung der Ebene

0/19/3/10

20.3.8 Lage zwischen zwei Ebenen

0/19/3/10/6 .
Liegen die Ebenengleichungen in der Form .
E1 ⃗ = r1 ⃗ + λ1a1 ⃗ + μ1b1 ⃗ .
bzw. E2 ⃗ = r2 ⃗ + λ2a2 ⃗ + μ2b2 ⃗ vor, .
so erhält man durch Gleichsetzen unendlich viele Lösungen (3 Gleichungen, 4 Unbekannte), die alle auf einer Geraden liegen (Die Rechnung kann etwas aufwendiger werden !): .
g1 ⃗ = g2 ⃗ .
r1 ⃗ + λ1a1 ⃗ + μ1b1 ⃗ = r2 ⃗ + λ2a2 ⃗ + μ2b2 ⃗ . .
.

Alternativ führt das folgende Prinzip zu einer einfach zu bestimmenden Lösung: Der Richtungsvektor der Geraden ist senkrecht zu n1 ⃗ und n2 ⃗ . .
a⃗ = n1 ⃗ ×n2 ⃗ . .
Ein Ortsvektor r0 ⃗ muss die beiden Ebenengleichungen erfüllen: .
n1 ⃗ ⋅ (r0 ⃗ -r1 ⃗ ) = 0 und n2 ⃗ ⋅ (r0 ⃗ -r2 ⃗ ) = 0 .
bzw. ausmultipliziert: .
n1x(x0 - x1) + n1y(y0 - y1) + n1z(z0 - z1) = 0 und .
n2x(x0 - x2) + n2y(y0 - y2) + n2z(z0 - z2) = 0. .
.
Der Schnittwinkel errechnet sich wiederum über das Skalarprodukt:
φ = arccos n1 ⃗ ⋅n2 ⃗ |n1 ⃗ |⋅|n2 ⃗ |. .
.

Teilen