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0/19

20 Anwendungen

0/19/3

20.3 Vektorielle Darstellung der Ebene

0/19/3/10

20.3.8 Lage zwischen zwei Ebenen

0/19/3/10/6 .
Liegen die Ebenengleichungen in der Form .
E1=r1+λ1a1+μ1b1 .
bzw. E2=r2+λ2a2+μ2b2 vor, .
so erhält man durch Gleichsetzen unendlich viele Lösungen (3 Gleichungen, 4 Unbekannte), die alle auf einer Geraden liegen (Die Rechnung kann etwas aufwendiger werden !): .
g1=g2 .
r1+λ1a1+μ1b1=r2+λ2a2+μ2b2. .
.

Alternativ führt das folgende Prinzip zu einer einfach zu bestimmenden Lösung: Der Richtungsvektor der Geraden ist senkrecht zu n1 und n2 . .
a=n1×n2 . .
Ein Ortsvektor r0 muss die beiden Ebenengleichungen erfüllen: .
n1(r0-r1)=0 und n2(r0-r2)=0 .
bzw. ausmultipliziert: .
n1x(x0-x1)+n1y(y0-y1)+n1z(z0-z1)=0 und .
n2x(x0-x2)+n2y(y0-y2)+n2z(z0-z2)=0. .
.
Der Schnittwinkel errechnet sich wiederum über das Skalarprodukt:
φ=arccos. .
.

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